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カキーン

打者がフェアボールを打った場合、「カキーン」をタップして打撃の入力を開始します。

「プレーを入力」パネルが打撃入力モードになり、打撃により起こったプレーを順序良く入力していきます。

落下点

最初に、打球の落下点を入力します。

野手が打球を処理した場合、その守備位置をタップします。 またはフリックすることで、野手の定位置から移動した方向を入力することができます。

三遊間などのエリアを選択した場合は、ヒットの扱いとなります。

球筋

球筋(打球の飛び方)は、任意のタイミングで入力できます。

  • ゴロ
  • フライ
  • ライナー
  • 強襲
  • バント

※ 一部の記録の自動判定は、球筋が影響します。

打球の処理

落下点を入力後、打球の処理を選択します。

  • ヒット
  • 捕球エラー
  • 捕球アウト
  • 送球

送球については、選択を省略することができ、送球先の守備位置をタップすることで送球となります。

ヒット

打球の処理でヒットを選択した場合、何塁打かを選択します。

  • 一塁打
  • 二塁打
  • 三塁打
  • 本塁打

進塁を戻す

  • ヒットを入力すると各走者が塁打数に応じて自動で進塁します。
  • 進塁は次の送球などを入力するまでは未確定で、走者の上に進塁数が表示されます。
  • 進塁が未確定の間は、走者を逆方向にスライドして進塁を戻すことが出来ます。

捕球エラー

捕球エラーを選択した場合は、守備に「E」マークが付きます。
続けてエラーによる進塁を入力していきます。

捕球アウト

捕球アウトを選択した場合は、打者がアウトとなります。

送球

送球を選択した場合は、送球先の守備位置を選択します。

守備または進塁

打球の処理を終えると、下部に選択肢が表示され、次に起こったことを入力します。

  • エラー
  • アウト
  • 送球

状況にあった選択肢をタップ、または走者が進塁した場合は走者をスライドします。

エラー

選択肢でエラーを選択した場合、エラーの内容を選択します。

  • 送球者のエラー
  • 捕球者のエラー
  • 走塁妨害

選択後、エラーによる進塁を入力します。

エラーでアウトを免れ、元の塁に戻るケースの入力

一塁以降に走者がいる場合は、エラーによる進塁を入力せずに「OK」を押すことができます。 この場合、続けて「エラーでアウトを免れた走者」を選択します。

アウト

選択肢でアウトを選択した場合、アウトの種類を選択します。

  • タッチ
  • 封殺
  • アピール
  • 守備妨害
  • 無印

選択後、走者が複数いる場合は、アウト対象の走者を選択します。

入力終了

プレーが終わったら、「✓」ボタンで入力を終了します。