カキーン
打者がフェアボールを打った場合、「カキーン」をタップして打撃の入力を開始します。
「プレーを入力」パネルが打撃入力モードになり、打撃により起こったプレーを順序良く入力していきます。
落下点
最初に、打球の落下点を入力します。
野手が打球を処理した場合、その守備位置をタップします。 またはフリックすることで、野手の定位置から移動した方向を入力することができます。
三遊間などのエリアを選択した場合は、ヒットの扱いとなります。
球筋
球筋(打球の飛び方)は、任意のタイミングで入力できます。
- ゴロ
- フライ
- ライナー
- 強襲
- バント
※ 一部の記録の自動判定は、球筋が影響します。
打球の処理
落下点を入力後、打球の処理を選択します。
- ヒット
- 捕球エラー
- 捕球アウト
- 送球
送球については、選択を省略することができ、送球先の守備位置をタップすることで送球となります。
ヒット
打球の処理でヒットを選択した場合、何塁打かを選択します。
- 一塁打
- 二塁打
- 三塁打
- 本塁打
進塁を戻す
- ヒットを入力すると各走者が塁打数に応じて自動で進塁します。
- 進塁は次の送球などを入力するまでは未確定で、走者の上に進塁数が表示されます。
- 進塁が未確定の間は、走者を逆方向にスライドして進塁を戻すことが出来ます。
捕球エラー
捕球エラーを選択した場合は、守備に「E」マークが付きます。
続けてエラーによる進塁を入力していきます。
捕球アウト
捕球アウトを選択した場合は、打者がアウトとなります。
送球
送球を選択した場合は、送球先の守備位置を選択します。
守備または進塁
打球の処理を終えると、下部に選択肢が表示され、次に起こったことを入力します。
- エラー
- アウト
- 送球
状況にあった選択肢をタップ、または走者が進塁した場合は走者をスライドします。
エラー
選択肢でエラーを選択した場合、エラーの内容を選択します。
- 送球者のエラー
- 捕球者のエラー
- 走塁妨害
選択後、エラーによる進塁を入力します。
エラーでアウトを免れ、元の塁に戻るケースの入力
一塁以降に走者がいる場合は、エラーによる進塁を入力せずに「OK」を押すことができます。 この場合、続けて「エラーでアウトを免れた走者」を選択します。
アウト
選択肢でアウトを選択した場合、アウトの種類を選択します。
- タッチ
- 封殺
- アピール
- 守備妨害
- 無印
選択後、走者が複数いる場合は、アウト対象の走者を選択します。
入力終了
プレーが終わったら、「✓」ボタンで入力を終了します。